【FF14】中国勢「このゲームは物語だけじゃない、高難度こそ売りだ」高難勢の本音が大反響
FF14の魅力は物語だと語られがちだが、中国の掲示板で「高難度コンテンツこそが売りだ」と主張する投稿が641いいねを集め、コミュニティで激しい議論を呼んでいる。
能不能不要觉得这游戏只有剧情了?
有本就打没本就玩别的表示每次看到这吧讨论玩点就别扭 仿佛完全无视了高难玩家 新人就想打本也一定要扯剧情怎么样怎么样 都好几年了 剧情好的时候以剧情为由拉人入坑 剧情不好了又以剧情为由劝人退坑 有没有可能你游对一些人来说一直以来的的卖点都是副本? 反正对我来说只要有绝本打我就不会完全A 玩mmo只为打高难 越难越好 魔兽m本打完打ff14绝本 累了就a打了几年感觉也没啥问题 但是这俩社区里都是一股子看不上团本的氛围
(訳: このゲームに物語しかないと思わないでくれ。コンテンツがあれば挑むし、なければ別のことをする。この掲示板の議論を見るといつも違和感がある。まるで高難度プレイヤーを完全に無視しているようだ。新人が本を攻略したくても必ず物語がどうこうと話を持ち出す。何年も経っているのに、物語が良いときは物語を理由に人を勧誘し、物語が悪くなると物語を理由に引退を勧める。一部の人にとってこのゲームの売りはずっと副本(ダンジョン)だという可能性はないのか?少なくとも俺にとっては絶があれば完全には引退しない。MMOをやるのは高難度のためで、難しいほど良い。WoWのミシック本をやってFF14の絶をやって、疲れたら休む。何年もこうしてきたが問題ないと思う。でもこの二つのコミュニティはどちらも団本(レイド)を軽視する空気がある。)
— MNY◎ — 百度貼吧 2026-03-14 👍641
投稿者は「このゲームに物語しかないと思わないでくれ」と切り出す。コンテンツがあれば挑み、なければ別のことをする——そんな高難度プレイヤーの目線から見ると、掲示板の議論はいつも違和感があるという。新人が本(ダンジョンやレイド)を攻略したいと言っても、必ず物語がどうこうという話に持っていかれる、と不満を述べている。
とりわけ刺さるのが「物語が良いときは物語を理由に人を勧誘し、物語が悪くなると物語を理由に引退を勧める」という指摘だ。何年も同じ調子で、一部のプレイヤーにとってFF14の本当の売りはずっと副本(レイドやダンジョン)なのではないか、という問いを投げかけている。
投稿者自身は「絶があれば完全には引退しない」と語る。MMOをやるのは高難度のためで、難しいほど良いというスタンスだ。WoWのミシックレイドを攻略し、FF14の絶に挑み、疲れたら休む——そんな遊び方を何年も続けてきたが問題はないとしつつ、「この二つのコミュニティはどちらもレイドを軽視する空気がある」と締めくくっている。
FF14の絶シリーズは最高難易度に位置づけられるレイドで、長時間の固定編成と反復練習を要する。一方でストーリーはシリーズ伝統の強みでもあり、入り口として語られることが多い。だからこそ「物語か、ゲーム性か」という対立軸はたびたび蒸し返され、今回の投稿もその火種となった形だ。
≪ネットの反応≫
- MMOで物語を見ないなら何を見るんだ…FFシリーズの多くは物語の質で人気を得てきた。高難はやってもやらなくてもいいが、物語はどのキャラでも必ず通るものだ(俺も高難勢だが)。
- そもそもMMORPGだぞ。RPGの分類の核心基準は物語だ。「物語だけ」である必要はないが、物語が最重要要素でなければRPGに分類する資格がない。脚本がダメなのは別問題だがな。
- ゲーム性のほうが物語より大事。今はもう物語は全部スキップしてる。FF14がつまらないのは新しいものがないからで、高難以外の本は使い回しばかりだ。
- 多くのプレイヤーにとって物語は大型アップデートで長くても一週間、小規模なら一、二時間で終わるもの。見終わったら結局やることをやるだけだろ。
- 確かに物語より高難を重視する層は一定数いる。ただ今回の零式に関しては12層の設計は最悪だったが。
- 高難プレイヤーはごく少数で、一般プレイヤーは怖くて挑めないんだよ。
物語派と高難派、どちらもFF14を愛しているからこそ熱くなるテーマですね。皆さんはこのゲームの「売り」はどこにあると思いますか?

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