【FF14】Switch2版はロード地獄?海外勢「ランクマのクリコンはやめとけ」と警鐘
配信が始まったばかりのSwitch2版FF14だが、ロード時間の長さを指摘する声が。特にランクマッチのクリスタルコンフリクトは避けた方がいいという注意喚起が話題に。
Might be good idea to not do ranked Crystalline Conflict on Switch 2
Performance aside, the biggest handicap will be that on top of the 10s spawn timer you get another 17seconds+. Certain transitions in some dungeons take quite as long. This is on external memory, maybe you save a couple more seconds with the internal storage.
(訳: Switch2でランク戦のクリスタルコンフリクトはやらない方がいいかも。パフォーマンス以前に、最大のハンデはロード時間。10秒のスポーンタイマーに加えて17秒以上かかる。特定のダンジョンの遷移もかなり長い。これは外部メモリでの話で、内蔵ストレージなら数秒短縮できるかも。)
— u/JeanEclair — r/ffxiv 2026-08-04
Switch2版FF14を実際にプレイした海外プレイヤーが、ランク戦のクリスタルコンフリクト(CC)を遊ぶのは避けた方がいいかもしれない、と注意を呼びかけている。理由はパフォーマンス以前に、ロード時間の長さだという。
クリスタルコンフリクトはFF14のPvPコンテンツで、素早い判断と復帰が勝敗を分ける対人戦だ。投稿者によると、リスポーン(復帰)時の10秒のスポーンタイマーに加えて、さらに17秒以上のロードがかかるとのこと。つまり倒されてから戦線復帰するまでに合計30秒近く待たされる計算で、これはランクマッチでは致命的なハンデになりかねない。
さらにダンジョンの一部エリア遷移もかなり長いと指摘されている。これは外部メモリ(microSDなど)でプレイした場合の話で、内蔵ストレージを使えば数秒は短縮できるかもしれない、とも補足している。ストレージ選びで体感が変わる可能性がある点は、これからSwitch2版で本格的に遊ぶ人にとって重要な情報だろう。
携帯機で気軽に遊べる魅力の裏で、対人や高難易度コンテンツをガチでやるにはロード面のハンデが無視できない、という現実的な指摘だ。カジュアルに遊ぶ分には十分でも、勝ちにこだわるランクマは据え置き機やPCでやった方が無難、というのが投稿者の結論とみられる。

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